Открывая «Матрицу»

Наткнулся в «этих ваших интернетах» на интересный фильм о фильме. Весьма подробный и обстоятельный рассказ о съёмках фильма «Матрица» братьев\сестёр Вачовски. Рекомендую к ознакомлению.

Музыкальная пауза

Вот замечательный клип новой и подающей надежды группы «Кар-Мэн».

А вот для сравнения — как эта группа выглядела в 1989 году. Тогда солистом был Владимир Мальцев, а не два этих дёргающихся молодых человека (Лемох и Титомир), которые изначально вообще были подтанцовкой.

Чтобы закрыть тему

Честно говоря — я пропустил мимо ушей бурю, прокатившуюся по интернету, на тему «Лабутенов» и прочих Ван-Гогов. В смысле — вопли, мемы, скандалы и прочие глупости я слышал и читал, но так как не видел и не слышал оригинала — то мне было и не особенно интересно.

Continue reading

Визуализация времени

Наткнулся на забавный канал на YouTube. Там демонстрируются, так называемые, тайм-лапсы. То есть очень ускоренные записи достаточно продолжительных процессов.

Например — что будет с бокалом пива за 60 дней:

Есть и не менее интересные ролики.

Continue reading

Снова песня. Трагическая.

Я уже как-то делал пост с вариациями на тему этой замечательной, но трагической песенки.

А вот подоспела и новая версия с милыми немецкими барышнями.

Road to Syberia 3

Наконец-то Microids поделились хоть какими-то новостями по поводу долгожданной Syberia 3. Они выпустили ролик-компиляцию. В нём под шикарный звукоряд рассказывается об оригинальной игре и её сиквеле. Всё щедро сдобрено большой коллекцией концепт-артов. А в самом конце идёт блок посвящённый третьей части. К сожалению, кроме пары секунд видео там присутствует только большое количество тех же концепт-артов, но хоть что-то.

Сюжетные подробности пока не разглашаются. На данный момент известно, что события игры начнутся с того момента, на котором завершилась предыдущая часть. К сожалению, разработка идёт очень медленно из-за недостаточного финансирования. Но, я на это очень надеюсь, разработчики обещают выход игры в 2016 году.

Среди приятных новостей — музыку к третьей части пишет несравненный Инон Зур (Inon Zur), тот же самый композитор, который участвовал в создании второй части игры.

Робот-самоучка

Ребята из Калифорнийского университета в Беркли зачем-то разработали робота, который может методом проб и ошибок достигать какого-то результата.

И даже засняли этот процесс на видео. Там робот пробует вставить колёсики в игрушечный самолёт, состыковать между собой кубики Лего, надеть колечко на ось и закрутить пробку у бутылки. Это они, конечно, молодцы. Но… Сначала посмотрите видео.

Так вот, они, конечно, молодцы, но… Эта затея преподносится как расширение для искусственного интеллекта. Цитирую:

«Здесь нет отмеченных направлений или заблаговременно подготовленных примеров того, как решать проблему. Нет примеров верных решений, программ визуального и звукового распознавания.

BRETT может самостоятельно собирать простые объекты после нескольких минут неудачных попыток. С каждой задачей он тратит меньше времени, поскольку узнает больше об окружающей среде.

На первое задание по сбору колеса игрушечного самолета у машины ушло 12 минут. Позднее, используя такой же алгоритм, робот складывает детали конструктора Lego за несколько секунд. Научившись этим движениям, робота учат новым – открывать баночки с лекарством и термос.»

И вот тут у меня возникает вопрос — а зачем? Робот не понимает каков должен быть результат. Ему неизвестно что дальше делать с этими предметами. Он не знает как оно должно выглядеть в идеале. И каким-то образом он достигает цели.

Откуда робот знает, что правильно состыковал кубики Лего? Он не знает что они, зачем они и как должны выглядеть в итоге. Он просто пробует их совместить и всё. Чувствую я здесь подтасовку результатов. Потому, что любые два кубика 2х2 можно совместить минимум девятью «правильными» способами. И робот не поймёт — какой из них правильный. И не будет знать — когда остановиться в эксперименте.

1430218350_1274273617[1]

В качестве аналогии можно привести пещерного человека попавшего в дом науки и техники. Что он поймёт о предметах расположенных там? Что микроскоп тяжёлый и им можно что-то разбить, но неудобно держать? Или, что стекло легко бьётся, но об него можно порезаться? Возможно.

Только всё отличие в том, что у пещерного человека есть хоть какой-то интеллект. Он сможет приспособить тот же микроскоп для разбивания стекла, а острые куски стекла в качестве какого-нибудь инструмента типа ножа. То есть метод проб и ошибок нужен исключительно после образования интеллекта, а не до него. А уж с появлением интеллекта — этот метод придёт самостоятельно.

В общем, как по мне, это абсолютно неуместная и несвоевременная разработка. Не с того конца они начали. Они получили машину, которая может самостоятельно делать что-то и заносить опыт этого чего-то в базу, а потом с переменным успехом использовать этот опыт. Молодцы, чо.

Игрушечки (часть вторая)

Я, наконец-то, вспомнил к чему я писал прошлый пост. Мне на глаза попалось видео  всех фаталити из свежевышедшего файтинга Mortal Kombat X.

Посмотрел я его и мне взгрустнулось. Ну, на какой чёрт, все эти физиологические подробности? Неужели мало просто помахать руками и ногами? Необходимо обязательно изучить противника изнутри? Мерзость, если честно.

И ностальгически вспомнил как это было тыщу лет назад в Mortal Kombat 2. И посмотрел то видео.

Да, пожалуй, физиологичности не намного меньше, но она, как-то, более детская что-ли… Я понимаю, что это особенности тогдашних спрайтовых движков и мощностей персоналок, но зачем в эту-то сторону развиваться? Или я не прав и «кровькишкираспидорасило» действительно необходимы современным любителям виртуального мордобоя?