Syberia 3 всё-таки будет

Наконец-то, наконец-то. Всем любителям серии танцевать полчаса к ряду. Уже окончательно утвердили сроки выхода третьей части нашего любимого квеста. 20 апреля в Европе, 25 апреля в США. Про локализацию ничего не говорят, но надеюсь, что она тоже не заставит себя долго ждать.

А пока наслаждаемся официальным трейлером. Continue reading

Шар восьмёрка

Давным-давно, в незапамятные времена, когда я только посмотрел замечательный фильм «Автострада 60» (Interstate 60) мне захотелось иметь такого помощника в принятии решений как у главного героя. Называется он тривиально: Магический шар «восьмёрка».

Continue reading

Пластик, или пластик?

А вот и прислали мне долгожданную вторую коробку пластика для 3Д-ручки. Одну (палитру-PLA) я тестировал в прошлом году и остался вполне доволен, а сейчас мне прислали палитру-Watson.

Continue reading

Тёплая ламповая фотография?

Попалась мне в руки, для тестирования, камера FujiFilm INSTAX MINI 70 Yellow. Это одна из недавно выпущенных камер моментальной печати. После того как Polaroid проваливал одну за другой попытку реанимировать своё подобное направление — Fuji, вроде как, выкупили технологию и постарались снова выпустить в свет столь популярную некогда развлекаловку.

Continue reading

Road to Syberia 3

Наконец-то Microids поделились хоть какими-то новостями по поводу долгожданной Syberia 3. Они выпустили ролик-компиляцию. В нём под шикарный звукоряд рассказывается об оригинальной игре и её сиквеле. Всё щедро сдобрено большой коллекцией концепт-артов. А в самом конце идёт блок посвящённый третьей части. К сожалению, кроме пары секунд видео там присутствует только большое количество тех же концепт-артов, но хоть что-то.

Сюжетные подробности пока не разглашаются. На данный момент известно, что события игры начнутся с того момента, на котором завершилась предыдущая часть. К сожалению, разработка идёт очень медленно из-за недостаточного финансирования. Но, я на это очень надеюсь, разработчики обещают выход игры в 2016 году.

Среди приятных новостей — музыку к третьей части пишет несравненный Инон Зур (Inon Zur), тот же самый композитор, который участвовал в создании второй части игры.

Корабль-Призрак

Ребята, у меня появилась новая мания. Я, если кто не знал, очень люблю квесты. Нежно обожаю Сибирию (и очень жду третью часть), периодически играю в Neverhood. Да и ещё кучу подобных игр перепробовал и переиграл. Из недавних «Секретные материалы 2: Puritas Cordis» и «Секретные материалы 3. Код Архимеда» (любителям жанра — рекомендую).

А буквально вчера я наконец-то, первый раз, побывал в реальном квесте. Это так называемый жанр «Квест комната«. То есть когда вас закрывают в каком-то помещении и выдают стартовую установку: «Вы пришелец, попали в комнату современного гика, нужно понять как человечество всё ещё не вымерло?», «Вы маньяк-убийца, вас поместили в заброшенную психушку, чтобы вы там пропали. Найдите выход», «Вы жертва маньяка, которому нравится опосредованно издеваться над жертвами, выйдите из его логова с наименьшими потерями крови.». Ну, или как это было на этот раз: «Команда кровожадных пиратов перехватывает очередной мирный корабль, вблизи берегов Бермудского треугольника. Вы готовы присвоить себе все, что только можно вынести с корабля. Но попав внутрь Вы понимаете, что здесь творится что-то таинственное и необъяснимое! Куда, черт подери, делись все люди на корабле? И что здесь в конце концов происходит?«.

Continue reading

Игрушечки (часть вторая)

Я, наконец-то, вспомнил к чему я писал прошлый пост. Мне на глаза попалось видео  всех фаталити из свежевышедшего файтинга Mortal Kombat X.

Посмотрел я его и мне взгрустнулось. Ну, на какой чёрт, все эти физиологические подробности? Неужели мало просто помахать руками и ногами? Необходимо обязательно изучить противника изнутри? Мерзость, если честно.

И ностальгически вспомнил как это было тыщу лет назад в Mortal Kombat 2. И посмотрел то видео.

Да, пожалуй, физиологичности не намного меньше, но она, как-то, более детская что-ли… Я понимаю, что это особенности тогдашних спрайтовых движков и мощностей персоналок, но зачем в эту-то сторону развиваться? Или я не прав и «кровькишкираспидорасило» действительно необходимы современным любителям виртуального мордобоя?

Она живая!

Замечательная новость для любителей «этого самого». Французская компания Microids опубликовала на сайте и показала на выставке Gamescom 2014 первые скриншоты третьей серии замечательного, во всех смыслах, квеста Syberia.

Syberia3_screen1_WIP[1]

Новая часть игры начнётся ровно с того момента как закончилась предыдущая. Кейт Уокер стоит на тропе мамонтов, ведущей в мир, где реальность смешивается с миром грёз. Одно из племён юколов, кочующее по тундре, нашло девушку и помогло ей выжить.

Syberia3_screen3_WIP[1]

Релиз состоится на платформах PC, Mac, PS4, Xbox One, iOS и Android в 2015 году. Не знаю как кто, а я буду ждать с нетерпением выхода игры. Да ещё перед этим пройду предыдущие части ещё на один раз.

Чего-то слабо понимаю

Нашумевшая серия игр Grand Thieft Auto вышла на новый уровень. При затратах на новую часть в 256 миллионов долларов (это дороже чем любой голливудский фильм, кроме последних «пиратов карибского моря») собрали в первый день продаж 800 миллионов долларов. Несмотря на пиратство, появившиеся копии игры за день до официальных продаж и прочие неурядицы.

Я так думаю, что, наверное, пора киношникам задуматься о причинах сложившейся ситуации. А уж нашим киношникам и подавно. Может просто стоит выпускать качественный продукт вместо того, чтобы тратить ещё больше денег на борьбу с пиратством? Ах, да. Они не могут. Они пересчитывают свои недополученные прибыли из-за торрентов.

Любые их аргументы сводятся исключительно к тому, что «а могли бы получить больше денег, если бы не пираты». То есть в плохих сборах, чрезмерно раздутых бюджетах картин и откровенно хреновых сюжетах и актёрах — виноваты пираты. Ну, давайте не смешить мои подковы! Спросите вон, хотя-бы у ребят из РокСтарс — как они добились таких сборов со своей игрушки? Может просто они сделали качественный продукт? Или сделали так, что появилось огромное количество людей, которые готовы покупать уже пятую часть игры? Наверное нет. По всей видимости они повысили налог на всевозможные носители информации да ещё и все трекеры закрыли.

Что-то разбурчался я с самого утра. Надо переходить на позитивную волну. Понедельник всё-таки…

1379676471_podborka_32[1]

Светлячок снова в пути

На очередном КомикКоне анонсировали то, что многие поклонники сериала FireFly ждали с нетерпением и недоверием. Стало известно, что студии QMXi и Spark Plug Games работают над многопользовательской социальной RPG для смартфонов и планшетов на базе iOS и Android по вселенной Светлячка.

Firefly_Online[1]

Выход назначен на лето следующего года. Но, к сожалению, Fox Digital Entertainment, которой всё ещё принадлежат права на этот сериал, не раскрывает — будет ли участвовать в создании игры Джосс Уидон (создатель сериала).

Сейчас доступна регистрация на сайте игры, а так же рекламные материалы.